Il gioco VR di ‘Star Wars’ ci avvicina al ‘metaverse’ del parco a tema

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Dopo un finale appagante e incentrato sull’azione della seconda stagione di “The Mandalorain” i fan del marchio “Star Wars” sono senza dubbio affamati di altre esperienze nell’universo dell’opera spaziale. Pochi offrono un lancio così emozionante come “Star Wars: Tales From the Galaxy’s Edge”.

Il gioco si pone come una vetrina per le ultime novità in fatto di realtà virtuale, che ci vede impegnati in colpi di blaster con i pirati, vedendo volti familiari e scrutando più a fondo nel mistero dei poteri simili alla Forza del franchise. Quindi sì, ci sono film da rivedere, giochi da giocare e un sacco di libri e fumetti da scoprire, ma solo uno può portarci in un paesaggio virtuale di “Guerre Stellari” per impegnarci in un teatro immersivo ispirato ai giochi, anche se di tipo digitale.

Ma potrebbero esserci delle scritte in piccolo.

È necessario accedere a un visore per realtà virtuale Oculus (l’Oculus Quest 2 è stato appena rilasciato) E a differenza del precedente Esperienze VR “Star Wars” dall’ILMxLab sperimentale di Lucasfilm, “Tales From the Galaxy’s Edge” fa ben poco. Aspettatevi in ​​breve tempo di destreggiarsi tra blaster, strumenti per riparare i droidi e poi droidi.

Ma se ti prendi il tempo per abituarti all’universo di “Star Wars”, sarai avvolto in un mondo che è in parti uguali di pericolo e meraviglia (sono “morto” un bel po ‘).

Trovo “Tales From the Galaxy’s Edge” avvincente, non solo perché è un’estensione della narrazione di “Star Wars”. Sebbene non sia il suo obiettivo dichiarato pubblicamente, il gioco per me è una gradita espansione dei mondi dei parchi a tema Disney, vale a dire le sue terre Galaxy’s Edge di 14 acri che sono state aperte a Disneyland e nel Walt Disney World della Florida nel 2019.

“Tales From the Galaxy’s Edge” getta le basi per un futuro in cui gli spazi pubblici e fisici sono più apertamente connessi con i nostri virtuali, un concetto di vecchia data che si è mosso a un ritmo accelerato durante la pandemia COVID-19.

“Ovviamente, stiamo giocando molto con la realtà virtuale in questo momento, la realtà mista e le esperienze basate sulla posizione. Penso che tutto si fonderà “, afferma Jose Perez III, regista di” Tales From the Galaxy’s Edge “.

Pur sottolineando che non sta parlando di un potenziale progetto “Star Wars”, Perez immagina un futuro in cui un personaggio che creiamo per giocare in uno spazio virtuale – un gioco – e uno spazio fisico – un parco a tema – diventano la stessa cosa.

“Inizierai a scoprire che avrai un avatar che significa qualcosa nel mondo virtuale che potrebbe significare qualcosa nel mondo fisico”, dice. “Il modo in cui si estende – quando immagino qualcosa come andare nei parchi in futuro – avere, quando sono pronti, occhiali per la realtà aumentata e vedere le navi volare intorno e vedere i porg. Forse ne prenderemo alcuni e li porteremo a casa. ”

Non sarà una realtà post-pandemia immediata, ma un mondo del genere è più vicino di quanto si possa pensare. I parchi a tema si stavano già dirigendo in questa direzione prima del COVID-19. Solo nel caso di “Star Wars”, la Disney è vicina al completamento in Florida del Galactic Starcruiser, un’esperienza di due notti che trasformerà un soggiorno in hotel in un gioco di azione dal vivo 24 ore su 24, 7 giorni su 7 “Star Wars”.

Il Millennium Falcon si trova nel cuore della vita reale Galaxy’s Edge a Disneyland.

(Allen J. Schaben / Los Angeles Times)

Il chief technology officer della Disney, Tilak Mandadi, ha parlato di un simile futuro di recente in una conferenza a tema sull’intrattenimento, dove ha parlato dell’idea di un “metaverso del parco a tema”. Mentre la parola “metaverso” può prestarsi a vaghe previsioni tecnologiche, Mandadi immagina un futuro “in cui convergono i mondi fisici e digitali”, mentre descritto in un articolo su LinkedIn.

Le applicazioni potrebbero variare, ovviamente. Alcuni potrebbero concentrarsi sulla capacità degli ospiti di continuare a interagire con i parchi tramite i dispositivi nelle loro case (un’app su uno smartphone, ad esempio). Altri cercheranno una tecnologia accessibile e familiare come occhiali per realtà aumentata più facili da usare per creare una connessione più profonda con ciò che è nei parchi. Sembriamo sempre più diretti verso una sovrapposizione.

Mandadi non ha rivelato molto in una presentazione registrata come parte dell’esposizione virtuale di quest’anno dall’International Assn. di parchi di divertimento e attrazioni. Tuttavia, ha stuzzicato un potenziale uso di quello che sembrava essere un auricolare per la realtà aumentata nel parco del regno animale di Walt Disney World, un’esperienza che Mandadi ha detto è in fase di test. Fornirebbe uno sguardo più da vicino alla fauna selvatica del parco, nonché il potenziale per offrire ulteriori approfondimenti su ciò che il parco ha da offrire tramite sovrapposizioni digitali. È anche facile immaginare che tali sforzi educativi incentrati sugli animali possano attrarre coloro che hanno visitato il parco.

Più apertamente giocosa è stata un’anteprima presa in giro da La leggenda del game design Shigeru Miyamoto del Super Nintendo World che arriverà agli Universal Studios Japan all’inizio del 2021 (una versione è in arrivo anche per Universal Hollywood, ma non è stato fornito alcun calendario). Da quanto hanno dimostrato Universal e Nintendo, Super Nintendo World vuole sembrare un arcade walk-in reimmaginato come un “Super Mario Bros.” onnicomprensivo. ambiente, dove interazioni e giochi sono incorporati in tutti gli aspetti del design, dalle attrazioni alle passerelle fino a un ristorante.

Il modo in cui “giochiamo” in Super Nintendo World sarà tramite smartphone e un braccialetto che Universal venderà. Miyamoto ha notato che quelle band funzioneranno in modo simile alle figurine di plastica Amiibo “giocattoli-vita” di Nintendo, che sono collegate in modalità wireless alle console, il che implica che alcune attività simili a giochi si estenderanno dal parco a tema ai nostri dispositivi Nintendo. Si può anche considerare “Mario Kart Live: Home Circuit” di Nintendo un accessorio del parco a tema, poiché ha portato nelle nostre case una versione in realtà aumentata del popolare gioco di corse prima dell’apertura della corsa a tema “Mario Kart” in Super Nintendo World.

Perfino Meow Wolf, il collettivo artistico di Santa Fe, nato nel New Mexico, il cui spazi comuni ed esplorativi prendono influenza dal mondo dei parchi a tema, ha parlato di un futuro prossimo in cui un’app trasformerà i suoi spazi espositivi fisici, così come le nostre case, in una gigantesca storia di realtà alternativa che alimenta continuamente l’universo di Meow Wolf. Un rappresentante dell’azienda ha parlato all’inizio di quest’anno di un futuro post-pandemia in cui la sua app potrebbe collegare “mostre d’arte pop-up, feste sotterranee spontanee, sfilate di moda e cene segrete”, tra le altre cose uniche, ai racconti incorporati nel fisico dell’azienda posizioni.

Questi sono diversi dai souvenir di un tempo, ma è un’evoluzione di loro, così come una comprensione più sofisticata del perché ci sentiamo collegati agli spazi fisici. I parchi a tema, come qualsiasi vacanza della vita quotidiana, offrono la possibilità di esplorare – un’esperienza come “Tales From the Galaxy’s Edge” gioca in questo.

C-3PO è tra i personaggi familiari in cui vedremo "Tales From the Galaxy's Edge."

C-3PO è tra i personaggi familiari che vedremo in “Tales From the Galaxy’s Edge”.

(ILMxLab / Disney / Oculus)

Sebbene non sia necessario un viaggio a Galaxy’s Edge per godersi il lavoro in realtà virtuale, l’esperienza ne sarà sicuramente migliorata. So che la gente di ILMxLab probabilmente non sarà d’accordo quando dico questo, ma non sono sicuro che “Tales From the Galaxy’s Edge” possa essere pienamente apprezzato a meno che tu non sia stato a Galaxy’s Edge. Per me è stato in parte un gioco, in parte ricordo e in parte estensione di un’esperienza vissuta.

Quando siamo all’interno di Galaxy’s Edge a Disneyland, guardiamo in alto gli “alberi pietrificati” che compongono le guglie della terra e ci chiediamo cosa c’è oltre o sopra di loro – certo, Toontown, Tom Sawyer Island, uffici o un parcheggio, se vuoi giocare il ruolo di uno scettico. Il design di Disneyland’s Galaxy’s Edge, tuttavia, dovrebbe indebolire quella visione cinica, poiché è una piattaforma su vasta scala progettata per sembrare un luogo vissuto.

Pertanto, le parti di “Tales From the Galaxy’s Edge” che hanno funzionato meglio per me sono state quelle che mi hanno permesso di vedere oltre ciò che vediamo nel parco, sia che si tratti di uno sguardo al passato del pianeta o delle foreste che il parco può solo accenno a. Questi sono stati i momenti che hanno portato a casa l’idea che Galaxy’s Edge di Disneyland sia la patria di una serie di storie ancora da svelare. Stare in cima a una scogliera e guardare l’Avamposto di Black Spire mi ha fatto sentire che il posto che avevo visitato era reale allo stesso modo, diciamo, che Seattle è reale.

Pensa a come sperimentiamo una sensazione di riconoscimento quando giochiamo o vediamo un film ambientato in un luogo che abbiamo visitato. Il nostro cervello conosce la differenza tra Chicago e la Chicago di “Il cavaliere oscuro”, ma c’è un’equazione psicologica più complessa al lavoro quando stiamo giocando in uno spazio di pura fantasia. All’interno di Oculus Quest 2, mi sentivo come un turista, solo che stavo vedendo una parte di Galaxy’s Edge precedentemente off-limits. Tutto era nuovo per me. Tutto quello che volevo era girovagare e soffermarmi. Lo era certamente la migliore esperienza nel parco a tema Disney che ho avuto negli ultimi nove mesi del 2020.

Ancora sconosciuto è come sarà il mondo dopo il vaccino. Ma mi piace pensare che quest’anno abbiamo acquisito un più profondo apprezzamento per i luoghi che ci mancano e una più ampia comprensione del fatto che la capacità di connetterci con loro a casa è potente. È anche importante notare che tutti i progetti a cui si fa riferimento qui, tra cui “Tales From the Galaxy’s Edge”, erano in fase di sviluppo molto prima dell’arrivo della pandemia.

Questi mondi fantastici non sostituiscono quello reale. Ma pre-pandemia, media pandemia o post-pandemia, l’intrattenimento che ci chiede di ripensare ai luoghi in cui siamo stati – e al modo in cui giochiamo quando li visitiamo – serve come promemoria per cercare lo straordinario nel quotidiano.



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